【HADES】初心者脱出!クリア率を上げるためのおすすめ功徳(ビルド)とランキング
世界中で数々の賞を受賞したローグライクアクションの傑作『HADES(ハデス)』。
ギリシャ神話をモチーフにした重厚なストーリーと、爽快感抜群のアクションが魅力ですが、難易度は決して低くありません。
「死んで覚える」が基本のゲームとはいえ、何度も冥界の入り口に戻されると心が折れそうになることもありますよね。
でも大丈夫です。知識と戦略があれば、脱出への道のりは確実に短くなります!
▼基本システムや初心者向けの基礎知識については、こちらの記事も合わせてご覧ください! HADES攻略まとめ:初心者が最初に知るべきシステム
この記事では、初心者が最初のクリアを目指すために意識したいポイントと、 私が実際に使って強かった「おすすめの功徳(ビルド)」 を紹介します。

攻略の基本方針
まずは、アクションが苦手な方でもクリアに近づくための基本的な考え方です。
- 死ぬことは無駄じゃない: ザグレウスが死んで戻されるのはゲームサイクルの一部です。集めた「闇の結晶」で冥夜の鏡を強化しましょう。特に 「死神騙し(復活)」は必須級 です。これがあるだけでクリア率が劇的に変わります。
- リソースを優先する: 最初のうちは、その回の挑戦中にしか得られない「功徳」よりも、永続強化に使える「闇の結晶」や「宝珠」を優先して集めましょう。まずは基礎ステータスを底上げすることが脱出への近道です。
- ネクタルを配る: キャラクターにネクタルを渡して「賜物(アクセサリー)」をもらいましょう。
- ケルベロスの首輪: HPが増えるのでシンプルに生存率が上がります。
- スケリーの復活歯: HPが尽きた時に一度だけ復活できます。「死神騙し」と合わせれば何度も蘇れます。
基本戦術:ダッシュ攻撃と回避
アクションの基本テクニックです。
- ダッシュ攻撃(キャンセル): 棒立ちでの通常攻撃は隙だらけで被弾の原因になります。通常攻撃とダッシュを組み合わせることで、移動しながら攻撃でき、隙を消せます。PS5なら □ボタンと×ボタンを同時押しで連打 するイメージで、常に動き回りましょう。
- 回避: 敵の攻撃モーションや地面の予兆が見えたら、欲張らずにすぐにダッシュで範囲外へ逃げましょう。HADESのダッシュには無敵時間があるので、タイミングよく使えば攻撃をすり抜けることも可能です。
おすすめの武器と注意点
冥府の武具は全部で6種類(剣、槍、盾、弓、拳、銃)あります。基本的には使いやすいものを選べばOKですが、いくつか補足です。
- 弓(心願の弓): ダッシュから通常攻撃へ繋げる際に発射までの時間(溜め)がかかるため、足が止まりがちです。回避行動が遅れる原因になるので、慣れるまではおすすめしません。
- 盾(混沌の盾): 攻撃ボタン長押しでガード(ブルラッシュ)ができ、多くの攻略記事で「安全」と推奨されています。しかし実際は、ガードで固まっている間に囲まれることが多いです。HADESは「やられる前にやる」ゲームなので、 強い功徳を積んで攻撃的に動くほうが結果的に生存率が高まります。
おすすめの功徳(ビルド)構成
ここからは、具体的にどの神様の力を借りればいいのか? 私が実際に試して「これは安定する!」「強い!」と感じた組み合わせを紹介します。
通常攻撃 (Attack)
| 神 | 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|---|
| アフロディテ | 傷心の一撃 | +50%ダメージ、腕力低下付与 | コモン | ☆☆☆☆ |
| アレス | 苦悶の呪い | 辛苦付与 (50ダメージ) | コモン | ☆☆☆☆ |
| アルテミス | 急所突き | +20%ダメージ、15%クリティカル | コモン | ☆☆☆☆☆ |
| アテナ | 清浄なる一撃 | +40%ダメージ、リフレクト付与 | コモン | ☆☆☆☆ |
| デメテル | 氷霜の一撃 | +40%ダメージ、悪寒付与 | コモン | ☆☆☆☆ |
| ディオニュソス | 酒精の一撃 | 二日酔い付与 (4ダメージ) | コモン | ☆☆☆ |
| ポセイドン | 大嵐の一撃 | +30%ダメージ、吹き飛ばし付与 | コモン | ☆☆☆☆☆ |
| ゼウス | 稲妻の一撃 | 連鎖する雷 (10ダメージ) | コモン | ☆☆☆☆ |
先述の通り、ダッシュ攻撃と通常攻撃の回転率の高い攻撃の連打を行うので通常攻撃に影響する功徳は基本的に評価高めです。 中でもポセイドンは通常攻撃で吹き飛ばしで壁にぶつけるダメージも与えられるのでかなりダメージ効率がいいです。 もちろん吹き飛ばしにもデメリットがあり、ボスに吹き飛ばし効果が乗らないなどありますが、それでも基礎ダメージが上がるのは十分強いです。
ゼウスの稲妻の一撃は敵が大量に居る場合は近くの敵に連鎖して雷が届くので火力が上がりますが、運用するのであれば功徳放電はほしいですね。
特殊攻撃 (Special)
| 神 | 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|---|
| アフロディテ | 傷心の大技 | +80%ダメージ、腕力低下付与 | コモン | ☆ |
| アレス | 痛みの呪い | 辛苦付与 (60ダメージ) | コモン | ☆ |
| アルテミス | 急所への大技 | +40%ダメージ、20%クリティカル | コモン | ☆ |
| アテナ | 清浄なる大技 | +60%ダメージ、リフレクト付与 | コモン | ☆ |
| デメテル | 氷霜の大技 | +60%ダメージ、悪寒付与 | コモン | ☆ |
| ディオニュソス | 酒精の大技 | 二日酔い付与 (5ダメージ) | コモン | ☆ |
| ポセイドン | 大嵐の大技 | +70%ダメージ、吹き飛ばし付与 | コモン | ☆☆☆☆ |
| ゼウス | 雷霆の大技 | 落雷 (30ダメージ) | コモン | ☆ |
【解説】 私のプレイスタイルでは、発生の遅い特殊攻撃は隙が大きいため、あまり重要視していません。
- ポセイドン(☆4): 唯一の高評価です。理由は「緊急回避」として使えるから。敵に囲まれた時に特殊攻撃で周囲を吹き飛ばし、安全圏を確保する使い方が非常に便利です。
- その他(☆1): ダッシュ攻撃のテンポを崩してまで使うメリットを感じにくいものが多いため、優先度は低めです。
魔弾 (Cast)
| 神 | 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|---|
| アフロディテ | 射手の魔弾 | 90ダメージ(短距離/広範囲)、腕力低下付与 | コモン | ☆ |
| アレス | 斬撃の魔弾 | ブレードリフト生成 (20ダメージ) | コモン | ☆ |
| アルテミス | 射手の魔弾 | 70ダメージ(追尾)、10%クリティカル | コモン | ☆ |
| アテナ | ファランクスの魔弾 | 85ダメージ(狭範囲)、リフレクト付与 | コモン | ☆ |
| デメテル | 光の結晶 | 5秒間ビーム (8ダメージ/0.2秒) | コモン | ☆ |
| ディオニュソス | 酒精の魔弾 | 酒宴の霧 (100ダメージ) | コモン | ☆☆☆ |
| ポセイドン | 大嵐の魔弾 | 60ダメージ(範囲)、吹き飛ばし付与 | コモン | ☆ |
| ゼウス | 電撃の魔弾 | 連鎖する雷 (60ダメージ) | コモン | ☆ |
【解説】 魔弾も特殊攻撃と同様、足を止めて撃つ必要があるため、基本的には使いません。
- ディオニュソス(☆3): 「酒宴の霧」は着弾地点にダメージエリアとスタン効果を残します。遠くから投げておくだけで敵を足止めしつつ削れるので、安全策として優秀です。
- その他(☆1): 魔弾を撃つ暇があったら殴ったほうが早いです。ただし、アルテミスの「射手の魔弾」などは追尾性能が高いので、逃げ回る敵へのトドメには使えるかもしれません。
ダッシュ (Dash)
| 神 | 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|---|
| アフロディテ | 激情の俊足 | 20ダメージ、腕力低下付与 | コモン | ☆☆☆☆ |
| アレス | 刃の俊足 | ブレードリフト生成 (10ダメージ) | コモン | ☆☆☆☆ |
| アルテミス | 狩人の俊足 | ダッシュストライクダメージ +50% | コモン | ☆☆☆☆ |
| アテナ | 清浄なる俊足 | 10ダメージ、リフレクト付与 | コモン | ☆☆☆☆ |
| デメテル | 北風の俊足 | 突風 (15ダメージ)、悪寒付与 | コモン | ☆☆☆☆ |
| ディオニュソス | 酒精の俊足 | 二日酔い付与 (2ダメージ) | コモン | ☆ |
| ポセイドン | 潮流の俊足 | 35ダメージ(範囲)、吹き飛ばし付与 | コモン | ☆☆☆☆☆ |
| ゼウス | 雷霆の俊足 | 落雷 (10ダメージ) | コモン | ☆☆☆☆☆ |
【解説】 常にダッシュしているゲームなので、ダッシュ功徳は攻撃の要です。
- ポセイドン・ゼウス(☆5): 敵の近くをダッシュですり抜けるだけでダメージが入ります。逃げているつもりでも攻撃になるため、攻防一体の最強スキルです。
- アテナ(☆4): 初心者の救世主です。ダッシュに「リフレクト(反射)」がつくと、敵の弾幕に突っ込んでもダメージを受けず、逆に跳ね返せます。生存率が段違いです。
- アルテミス(☆4): 「ダッシュストライク」の威力が純粋に上がります。攻撃的な立ち回りをするなら必須級です。
- ディオニュソス(☆1): ダメージ発生が遅く、即効性に欠けるため、乱戦では力不足を感じます。
祈り (Call)
| 神 | 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|---|
| アフロディテ | アフロディテの助力 | 魅了追尾攻撃(5秒), 最大2500ダメージ | コモン | ☆☆☆ |
| アレス | アレスの助力 | 1.2秒間(最大6秒)ブレードリフト化 (30ダメージ) | コモン | ☆☆☆ |
| アルテミス | アルテミスの助力 | 追尾矢(35%クリティカル)、100ダメージ | コモン | ☆☆☆☆ |
| アテナ | アテナの助力 | 無敵+リフレクト(1.5秒) | コモン | ☆ |
| デメテル | デメテルの助力 | 極寒の渦 (5秒, 10ダメージ/0.25秒)、悪寒付与 | コモン | ☆ |
| ディオニュソス | ディオニュソスの助力 | 二日酔い付与 (15ダメージ) | コモン | ☆ |
| ポセイドン | ポセイドンの助力 | 無敵突進(1.2秒)、250ダメージ | コモン | ☆☆☆☆☆ |
| ゼウス | ゼウスの恩恵 | 落雷連打(1.5秒/最大9秒)、50ダメージ | コモン | ☆☆☆☆ |
【解説】 祈りは「ボス戦の切り札」または「緊急回避」として使います。
- ポセイドン(☆5): 最強です。発動中は完全無敵になり、体当たりで大ダメージを与えられます。ピンチの時に使えば、無敵でやり過ごしながら敵を粉砕できます。
- ゼウス・アルテミス(☆4): ゲージが溜まったら即発動しても強いタイプです。自動で敵を攻撃してくれるので、自分は回避に専念できます。
- アテナ(☆1): 無敵にはなれますが、ダメージが出ません。ボス戦では火力不足になりがちで、ジリ貧になります。
その他の功徳(アフロディテ)
| 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|
| いまわの嘆き | 敵撃破時、周囲に40ダメージと腕力低下 | コモン | |
| 絶望の波動 | 被ダメージ時、周囲に50ダメージと腕力低下 | コモン | |
| 命の肯定 | 近接ダメージを10%軽減 | コモン | |
| 高嶺の花 | ライフ強化量 +30% | コモン | |
| 空虚な心 | 腕力低下の持続時間 +5秒 | コモン | |
| 折れた心 | 腕力低下の敵へのダメージ +10% | コモン | |
| 死の接吻 | 腕力低下の効果 +10% | コモン | |
| 耽溺 | 魔弾の射程延長、無傷の敵へのダメージ+50% | コモン | |
| 病的執着 | 腕力低下付与時、15%で魅了(4秒)付与 | レジェンダリー |
【寸評】 アフロディテのパッシブ系は、HP最大値を増やしたり、被ダメージを減らしたりと、生存力を高めるものが多いです。「高嶺の花」や「命の肯定」は序盤で取れると最終的なHPがかなり高くなるので、クリアが安定します。
その他の功徳(アレス)
| 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|
| 報復の呪い | 被ダメージ時、周囲に辛苦付与 (100ダメージ) | コモン | ☆ |
| 殺戮衝動 | 攻撃・特殊・魔弾ダメージ +10% | コモン | ☆☆☆ |
| 血の渇望 | 蘇生後、その戦闘中ダメージ +15% | コモン | ☆ |
| 戦士の憤激 | 敵撃破後、次の攻撃・特殊ダメージ +100% | コモン | ☆☆☆ |
| 漆黒の刃 | ブレードリフト範囲拡大 +20% | コモン | ☆☆ |
| 誘いの渦 | ブレードリフト持続時間 +0.2秒 | コモン | ☆☆ |
| 大禍 | 辛苦重複時、ダメージ強化 (10) | コモン | ☆☆ |
| 迫りくる悲運 | 辛苦発生遅延(+0.5秒)、ダメージ +60% | コモン | ☆☆ |
| 悪徳の輪 | ブレードリフト連続ヒット毎にダメージ +2 | レジェンダリー | ☆☆☆ |
【寸評】 アレスは「ブレードリフト」に特化するかどうかが全てです。特化すれば強力ですが、中途半端だと弱いです。 「戦士の憤激」は雑魚戦でのワンパンラインが上がるので、道中の攻略には役立ちます。
その他の功徳(アルテミス)
| 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|
| 弱点把握 | 全ダメージにクリティカル判定 (+2%) | コモン | ☆☆☆ |
| 貫通傷 | 魔弾ドロップ時ダメージ (100) | コモン | ☆ |
| 一撃必殺 | クリティカルダメージ強化 (+15%) | コモン | ☆☆ |
| 援護射撃 | 攻撃ヒット時追尾矢発射 (10ダメージ) | コモン | ☆ |
| 獣皮破り | アーマーへのクリティカルダメージ強化 (+200%) | コモン | ☆☆ |
| 狩人の勘 | クリティカル時ゴッドメーター増加 (+0.25%) | コモン | ☆ |
| 狩人の目 | クリティカル時マーキング (次撃+30%クリティカル) | コモン | ☆ |
| 狩猟神の矢筒 | 血珠(BloodStone)所持数 +2 | レジェンダリー | ☆ |
【寸評】 「弱点把握」はどんなビルドでも腐らない良スキルです。とりあえず取っておいて損はありません。 他のスキルはクリティカル発生が前提となるため、アルテミスの功徳をメインに据えていない場合は効果を実感しにくいかもしれません。
その他の功徳(アテナ)
| 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|
| 聖なる盾 | 被ダメージ時、周囲に30ダメージとリフレクト | コモン | ☆ |
| 青銅の肌 | 被ダメージ軽減 5% | コモン | ☆ |
| 不滅 | 死神騙し発動時、無敵時間+2秒、回数+1 | コモン | ☆☆☆☆ |
| 死力 | 死神騙し発動時、回復量+10%、回数+1 | コモン | ☆☆☆☆ |
| 威風堂々 | 戦闘開始時ゴッドメーター +20% | コモン | ☆☆☆☆ |
| 揺るぎない歩み | トラップダメージ軽減 60% | コモン | ☆☆ |
| 目眩まし | リフレクト攻撃で無防備(5秒)付与、ダメージ+50% | コモン | ☆☆ |
| 光輝の反撃 | リフレクト時のダメージ +80% | コモン | ☆ |
| 清浄なる護り | 被ダメージ無効化バリア (再発動20秒) | レジェンダリー | ☆ |
【寸評】 なんといっても「不滅」と「死力」です。死神騙し(復活回数)を回復できる数少ない手段なので、見かけたら最優先で確保しましょう。 それ以外は防御的なものが多く、クリアタイムを縮める役には立ちにくいですが、トラップダメージ軽減などは事故死を防いでくれます。
その他の功徳(デメテル)
| 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|
| 氷霜の散弾 | 魔弾発射時、周囲に40ダメージ+悪寒 | コモン | ☆ |
| 氷の指先 | 被ダメージ時、10ダメージ+悪寒10付与 | コモン | ☆ |
| 栽培 | 功徳のレアリティ上昇 (3戦闘ごと) | コモン | ☆☆☆☆ |
| 魂の滋養 | ライフ回復量+30%、取得時30%回復 | コモン | ☆☆☆☆ |
| 飢餓の底力 | 魔弾なし時、被ダメ-10%/与ダメ+10% | コモン | ☆ |
| 氷河の閃光弾 | ビーム時間+2秒、悪寒付与 | コモン | ☆☆ |
| 寒波 | 悪寒10で爆発 (80ダメージ) | コモン | ☆☆☆☆ |
| 死の冷気 | 全敵悪寒時、移動低下+枯死(20ダメ/0.5秒) | コモン | ☆☆☆☆ |
| 冬の幸 | 悪寒の敵HP10%で粉砕 (50範囲ダメ) | レジェンダリー | ☆ |
【寸評】 「栽培」と「魂の滋養」が非常に優秀です。「栽培」で功徳のレアリティを上げれば、後半で化けます。「魂の滋養」は回復アイテムの効果を底上げしてくれるので、ジリ貧になりがちな初心者には特におすすめです。 攻撃系では「寒波」が強力。悪寒をスタックさせるだけで大ダメージが入るので、ボス戦での削りに貢献します。
その他の功徳(ディオニュソス)
| 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|
| 至高の一献 | ネクタル獲得時HP最大値+20、ネクタル1個獲得 | コモン | ☆☆☆ |
| 祝い酒 | 戦闘終了時、HP30%未満なら30%まで回復 | コモン | ☆☆ |
| 鯨飲 | 泉で全回復、ダメージ+3% | コモン | ☆☆☆☆ |
| 楽観 | HP40%以下の時、被ダメージ軽減 10% | コモン | ☆ |
| 高耐性 | 酒宴の霧の中で被ダメージ軽減 10% | コモン | ☆ |
| 悪影響 | 二日酔い3体以上でダメージ +50% | コモン | ☆☆ |
| 酩酊 | 二日酔い付与時、移動速度低下 15% | コモン | ☆ |
| 悪友の誘惑 | 二日酔いの敵が周囲に伝染 (4ダメージ) | コモン | ☆ |
| 意識喪失 | 酒宴の霧の中の二日酔い敵へのダメージ +60% | レジェンダリー | ☆ |
【寸評】 「鯨飲」と「至高の一献」による回復・HP増強コンボが強力です。特に「鯨飲」は泉で全回復できるようになるため、道中の消耗を気にせず進めるようになります。 戦闘面では「悪影響」がシンプルに火力を底上げしてくれます。
その他の功徳(ポセイドン)
| 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|
| 沸点 | 被ダメージ時ゴッドメーター増加量 +40% | コモン | ☆☆☆☆ |
| 水流の剛力 | 戦闘開始10秒間、攻撃・特殊ダメージ +50% | コモン | ☆☆☆☆ |
| 深淵の宝 | 宝石、闇の結晶、金貨、HPなどを即座に獲得 | コモン | ☆☆☆☆ |
| 大海の福徳 | 宝石、闇の結晶、金貨の報酬量 +50% | コモン | ☆☆☆☆ |
| 怒りの暴風 | 壁叩きつけダメージ +200% | コモン | ☆☆☆☆ |
| 潮流の一撃 | 吹き飛ばし効果でボスへのダメージ +20% | コモン | ☆☆☆☆ |
| 引き波 | 祈り時間+1秒、敵を引き寄せる | コモン | ☆☆☆☆ |
| 大波 | 壁叩きつけ時、爆発(100ダメージ)発生 | コモン | ☆☆☆☆ |
| 浅瀬の尖岩 | 吹き飛ばしで裂傷(10ダメージ/0.2秒)付与 | コモン | ☆☆☆☆ |
| 第二波 | 吹き飛ばし後に再度吹き飛ばし発生 | レジェンダリー | ☆☆☆☆ |
| 釣果 | 釣り場発生確率増加 | レジェンダリー | ☆☆☆ |
【寸評】 ポセイドンは戦闘だけでなく、リソース稼ぎでも最強です。「大海の福徳」や「深淵の宝」で闇の結晶や宝石を稼ぎまくれば、たとえ脱出に失敗してもキャラクターを大幅に強化できます。 戦闘面では「怒りの暴風」や「大波」を取ることで、壁ドン戦法がさらに凶悪になります。
その他の功徳(ゼウス)
| 功徳名 | 効果(ダメージなど) | レアリティ | おすすめ度 (☆) |
|---|---|---|---|
| みなぎる力 | 祈り使用後、15秒間ダメージ+20% | コモン | ☆☆ |
| 雷霆の身かわし | 直前ダッシュで落雷 (20ダメージ) | コモン | ☆☆☆ |
| 天の報復 | 被ダメージ時、反撃落雷 (80ダメージ) | コモン | ☆☆☆ |
| 曇った神眼 | ゴッドメーター増加量 +10% | コモン | ☆☆☆ |
| 大嵐の雷霆 | 落雷範囲拡大 +60% | コモン | ☆☆☆☆ |
| 双撃ちの雷霆 | 落雷が2回発生する確率 25% | コモン | ☆☆☆☆ |
| 嵐の落雷 | 連鎖する雷の跳ね返り回数 +2 | コモン | ☆☆☆☆ |
| 放電 | 雷効果に感電 (60ダメージ) 付与 | コモン | ☆☆☆☆ |
| 連雷 | 雷効果に追加範囲ダメージ (40) | レジェンダリー | ☆☆☆☆ |
【寸評】 ゼウスは「質より量」です。雷系の功徳を集めれば集めるほど、画面中が雷だらけになり、敵が勝手に溶けていきます。 特に「放電」は必須級。敵が攻撃しようとするだけでダメージを受けるようになるので、攻め継続がしやすくなります。
個人的・最強功徳ランキング
プレイしていて「この神様が出たら勝ち確!」と思えるような、個人的な功徳ランキングを作ってみました。
第3位
アルテミス シンプル・イズ・ベスト。「攻撃していれば勝手にクリティカルが出る」という分かりやすさが魅力です。 どんな武器、どんな神との組み合わせでも邪魔をせず、純粋に火力を底上げしてくれます。迷ったらアルテミスを取っておけば間違いありません。 地味だけど、良いです。
第2位
ゼウス 「雷特化ビルド」が完成した時の殲滅力は圧巻です。 攻撃ボタンを連打しているだけで、連鎖する雷が部屋中の敵を焼き尽くします。 圧倒的な火力が正義です。
第1位
ポセイドン 攻守ともに隙がありません。 雑魚戦では「壁ドン」で圧倒し、ボス戦では無敵の「祈り」でゴリ押しが可能。さらにリソース稼ぎまでサポートしてくれる、文字通りの神様です。 やっぱポセイドンおじさん強いんですよねー。
まとめ
HADESは「功徳の組み合わせ(シナジー)」で強さが指数関数的に跳ね上がるゲームです。 最初は難しく感じるかもしれませんが、今回紹介した「ポセイドン」や「ゼウス」のビルドを試してみてください。「あれ?こんなに簡単だったっけ?」と思える瞬間が必ず来ます。


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